Сверхлегкие и быстрые Медиа-Технологии меняющие реальность
Привет! от разработчика из России. Моя миссия - бороться с раздутым софтом (Bloatware). Я доказываю, что сложные современные алгоритмы и кодеки могут работать нативно, а также разрабатываю свои алгоритмы и кодеки без тяжелых зависимостей, которые весят считанные килобайты.
- 🖼️ AVIF to PNGs - Полностью автономный конвертер AVIF → PNG. Весит всего 488 КБ и не требует внешних библиотек.
- 🐬 SEA-WEBP (Delphi/Pascal) - Нативный парсер и ридер формата WebP на чистом Pascal. Никаких внешних libwebp.dll, чистый исполняемый код в модуле PAS.
- 🎬 FLI/FLC to PNGs - Крошечный CLI-конвертер (40 КБ) старых анимаций Autodesk FLIC на чистом C++.
- 🕹️ ToonStruck Game Data Extractor - Инструмент для реверс-инжиниринга и извлечения ресурсов из классической игры ToonStruck (1996).
| Задача | Стандартное решение (с зависимостями) | Мое решение (Нативно, No DLL) |
|---|---|---|
| Чтение WebP в Delphi | Обертки над тяжелыми C-библиотеками / DLL | Чистый Pascal код внутри EXE |
| Конвертер FLI/FLC | FFmpeg компиляция (~40-80 МБ) | 40 КБ |
| Конвертер AVIF | FFmpeg компиляция (~10-70 МБ) | 488 КБ |
📬 Коммерческое лицензирование и сотрудничество:
Все алгоритмы и SDK доступны для интеграции в коммерческие закрытые проекты (IoT, Embedded, GameDev, WebAssembly) под любую платформу и апи.
Проектов больше 400!
По вопросам приобретения исходного кода, кастомной оптимизации или согласования пишите INFDT.RU, на сайте есть электронная почта.
❤️ Поддержка разработки и коммерческая лицензия: Donate / License
Сейчас на портале освещается моя разработка - алгоритм экстремального сжатия 1-битных изображений. Алгоритм в разы обходит по сжатию JBIG2 и LZMA