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Fantasy Base

Proyecto para desarrollar videojuegos de magia y fantasía en vista cenital y con control de ratón.

Descripción

Se trata de un prototipo básico para montar videojuegos 3D en vista cenital y con control de razón de género de puzles para Unreal Engine 5.8.4. Se podría definir el código para controlar a un personaje que realice tareas domésticas, usando la magia, en el escenario.

Punto de partida

El punto de partida de este proyecto es la plantilla TopDown sin variantes, aunque ahora se ha borrado código algo básico; además se usa contenido de distintos paquetes como StylizedProvincial.

Instalación y uso

Los ficheros más importantes del proyecto están disponible en este repositorio, aunque algunos ficheros binarios potencialmente grandes están en el almacén GitHub LFS asociado, y por lo tanto se requiere tener activa la extensión Git LFS cuando lo descarguemos con GitHub Desktop o similar.

El resto de los ficheros, generalmente de contenido muy pesado o creado por terceros y sin intención de ser modificado en este proyecto, tendrá que descargarse de carpetas compartidas en Google Drive con ficheros ZIP, para después descomprirlos directamente en la carpeta Content. Bastante contenido común a todos los proyectos (StarterContent, LevelPrototyping, ThirdPerson, etc.) está disponible con acceso general aquí para su descarga.

Para este proyecto en particular hace falta descargar los ficheros ZIP, que ya incluyen las carpetas del mismo nombre, para descomprimirlas directamente en Content:

  • Characters
  • Cursor
  • LevelPrototyping
  • StarterContent
  • StylizedProvencal
  • TopDown

Para facilitar esta descarga podemos crear un fichero de PowerShell que haga ese trabajo con nosotros: en bucle empezar a descargar uno a uno los ficheros ZIP del contenido, a través del ID público de las carpetas compartidas en Google Drive y si no hay carpetas ya con esos nombres dentro de Content, luego descomprimir y volcar cada uno de ellos en la carpeta Content, destruyéndo el fichero ZIP antes de descargar el siguiente. Hay que recordar que los archivos descomprimidos de cada zip deben estar en una única carpeta con el nombre del fichero zip como subcarpeta de Content.

Preproducción

El diseño tiene estas secciones:

Estética

El juego usa Unreal Engine 5.8 y parte del contenido de la plantilla Top Down, además de los paquetes Characters, LevelPrototiping, StarterContent y StylizedProvencal.

Gráficos

El juego usa solamente el contenido de la plantilla Top Down y el de principiantes.

Sonidos

No hay música ambiente ni se usan sonidos adicionales.

Dinámica

Posible diagrama:

stateDiagram
    [*] --> Inicio
    Inicio --> Juego
    Juego --> Inicio_de_tarea
    Inicio_de_tarea --> Tarea_completada
    Inicio_de_tarea --> Fallo_de_tarea
    Fallo_de_tarea --> Inicio_de_tarea
    Tarea_completada --> Juego
    Juego --> Victoria
    Victoria --> Inicio
Loading

Objetivo

Castigo

Contenido

A continuación detallamos el contenido más importante del juego.

Avatar

El clásico maniquí de Unreal Engine que se puede mover e interactuar con el entorno, es el avatar que controla el jugador.

Baldosas mágicas

Hay tres baldosas en el caserón del mago de colores azul, rojo y verde.

-Amarilla (roja y verde): Hechizo de levitación.

-Morada (azul y roja): Hechizo de propulsión.

-Cian (azul y verde): Hechizo de conducción.

Hechizo de levitación

Hechizo de propulsión

Hechizo de conducción

Rueda mágica

Rueda que aparecerá junto al carro en el prado.

Barriles de trigo

En la cima del monte habrá barriles de trigo.

Árboles y rocas

Objetos que dañarán a los barriles si colisionan con ellos. Estarán distribuidos por la ladera de la colina por la que se pueden empujar los barriles.

En el prado habrá otros obstáculos a parte de árboles y rocas como muros, cajas o el río.

Carro

Un carro con cinco estados distintos. El inicial es el carro roto. Le faltará una rueda y podrá ser reparado interactuando con él directamente con el hechizo de levitación y pasará al siguiente estado, reparado y vacío.

-Carro reparado y vacío.

-Reparado y con 1 barril.

-Reparado y con 2 barriles.

-Reparado y cargado.

Molino

Si se alcanza el molino con el carro reparado y cargado, se gana y se termina el juego.

Ánforas de harina

Las ánforas de harina de la casa del mago, que se obtienen al completar el juego y persisten entre partidas.

Contenido

Estos son los diagramas de funcionamiento de las distintas zonas del nivel.

Zona-1 : Prado

Posible diagrama:

graph LR;
    iniAvatar[Inicio del avatar]-->prado[Prado];
    prado[Prado]-->puerta[Entrar en la casa];
    puerta[Entrar en la casa]-->puertaS[Salir de la casa];
    puertaS[Salir de la casa]-->prado[Prado];
    puertaS[Salir de la casa]-->hLact[Hechizo de levitación activo];
    puertaS[Salir de la casa]-->hCact[Hechizo de conducción activo];
    prado[Prado]-->colina[Subir a la cima del monte];
    colina[Subir a la cima del monte]-->colinaS[Bajar de la cima del monte];
    colinaS[Bajar de la cima del monte]-->prado[Prado];
    hLact[Hechizo de levitación activo]-->repCarr[Reparar carro roto];
    repCarr[Reparar carro roto]-->carro1[Carro reparado];
    carro1[Carro reparado]-->prado[Prado];
    hCact[Hechizo de conducción activo]-->condCarr[Conducir carro cargado];
    condCarr[Conducir carro cargado]-->molino[Llegar al molino];
    condCarr[Conducir carro cargado]-->salCam[Salirse del camino, recibiendo daño];
    salCam[Salirse del camino, recibiendo daño]-->molino[Llegar al molino];
    salCam[Salirse del camino, recibiendo daño]-->carrDest[Carro destruido];
    carrDest[Carro destruido]-->carro1[Carro reparado];
    molino[Llegar al molino]-->victoria[Victoria];
    victoria[Victoria]-->prado[Prado];
Loading

Zona-2 : Caserón

Posible diagrama:

graph LR;
    puerta[Entrar en la casa]-->actAzul[Activar baldosa azul];
    puerta[Entrar en la casa]-->actRoja[Activar baldosa roja];
    puerta[Entrar en la casa]-->actVerde[Activar baldosa verde];
    actAzul[Activar baldosa azul]-->combAct[Activar combinación de luces];
    actRoja[Activar baldosa roja]-->combAct[Activar combinación de luces];
    actVerde[Activar baldosa verde]-->combAct[Activar combinación de luces];
    combAct[Activar combinación de luces]-->hLact[Hechizo de levitación activo];
    combAct[Activar combinación de luces]-->hPact[Hechizo de propulsión activo];
    combAct[Activar combinación de luces]-->hCact[Hechizo de conducción activo];
    actAzul[Activar baldosa azul]-->dactAzul[Desactivar baldosa azul];
    actRoja[Activar baldosa roja]--> dactRoja[Desactivar baldosa roja];
    actVerde[Activar baldosa verde]--> dactVerde[Desactivar baldosa verde];
    dactAzul[Desactivar baldosa azul]-->combAct[Activar combinación de luces];
    dactRoja[Desactivar baldosa roja]-->combAct[Activar combinación de luces];
    dactVerde[Desactivar baldosa verde]-->combAct[Activar combinación de luces];
    dactAzul[Desactivar baldosa azul]-->actAzul[Activar baldosa azul];
    dactRoja[Desactivar baldosa roja]-->actRoja[Activar baldosa roja];
    dactVerde[Desactivar baldosa verde]-->actVerde[Activar baldosa verde];
    puerta[Entrar en la casa]-->puertaS[Salir de la casa];
    combAct[Activar combinación de luces]-->puertaS[Salir de la casa];
    hLact[Hechizo de levitación activo]-->puertaS[Salir de la casa];
    hPact[Hechizo de propulsión activo]-->puertaS[Salir de la casa];
    hCact[Hechizo de conducción activo]-->puertaS[Salir de la casa];
    puerta[Entrar en la casa]-->reiniciar[Reiniciar progreso];
    reiniciar[Reiniciar progreso]-->puertaS[Salir de la casa];
Loading

Zona-3 : Cima del monte

Posible diagrama:

graph LR;
     colina[Subir a la cima del monte]-->colinaS[Bajar de la cima del monte];
     colina[Subir a la cima del monte]-->hPact[Hechizo de propulsión activo];
     hPact[Hechizo de propulsión activo]-->empujarbarril[Empujar barril];
     empujarbarril[Empujar barril]-->danho[El barril se choca con árboles o rocas, recibiendo daño];
     empujarbarril[Empujar barril]-->killplane[El barril se cae por fuera de la ladera o fuera de la cámara];
     empujarbarril[Empujar barril]-->exito[El barril llega al carro];
     empujarbarril[Empujar barril]-->colinaS[Bajar de la cima del monte];
     danho[El barril se choca con árboles o rocas, recibiendo daño]-->barrilDest[Barril destruido];
     danho[El barril se choca con árboles o rocas, recibiendo daño]-->exito[El barril llega al carro];
     killplane[El barril se cae por fuera de la ladera o fuera de la cámara]-->barrilDest[Barril destruido];
     barrilDest[Barril destruido]-->barrilReap[Barril reaparece];
     barrilReap[Barril reaparece]-->empujarbarril[Empujar barril];
     exito[El barril llega al carro]-->carrCarg[Carro cargado];
     carrCarg[Carro cargado]-->colinaS[Bajar de la cima del monte];
Loading

Producción

Las tareas se han realizado y repartido entre los autores.

Estado Tarea Fecha
✔ Diseño: Primer borrador 1-11-2025
✔ Diseño/Estética: Construcción de la zona 1, prado 6-11-2025
✔ Diseño/Estética: Construcción de la zona 2, casa del mago 6-11-2025
✔ Mecánica: Transición entre niveles prado-casa 6-11-2025
✔ Diseño/Estética: Construcción de la zona 3, cima del monte 15-11-2025
✔ ... 13-11-2025

Lista de mecánicas implementadas y otras tareas relevantes:

  • Mecánica: Baldosas que activan hechizos y combinaciones de luces

  • Mecánica: ...

Las clases principales a desarrollar son las del siguiente diagrama.

classDiagram
  Actor <|-- Pawn
  Pawn <|-- Character
  Character <|-- ContestantCharacter

  Actor <|-- Baldosa
  Actor <|-- Barrel 
  Actor <|-- DamagingTree
  Actor <|-- DamagingRock
  Actor <|-- CarroReparable
  Actor <|-- Molino
  Actor <|-- Flour
  Actor <|-- BarrelKillplane
  Actor <|-- InvisibleWall
  Pawn <|-- CarroConducible
  Pawn <|-- RuedaMagica
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Pruebas

Además del prototipo ejecutable para descargar, aquí se muestra un video

Referencias

Aquí se pueden añadir las referencias APA a los apuntes, al enunciado, a algunos tutoriales de Unreal Engine, a videojuego similares, etc.

  • ...
  • ...

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